| Dans
le monde informatique, voler est plus facile que courir. Le but poursuivi par
5 instituts de recherche européens basés à Munich, Tübingen, Rome et Zurich, et
soutenus par l'Union Européenne à hauteur de 1,7 million d'euros (dont 450.000
euros pour l'institut Max Planck pour la cybernétique biologique de Tübingen),
est de développer une technologie permettant de courir dans la réalité virtuelle.
En effet, avec une souris ou un joystick, l'utilisateur ne sent pas le
mouvement qu'il observe pourtant à l'écran, ce qui conduit à l'apparition d'un
"mal du virtuel", par analogie au mal de mer. Pour y remédier, la technologie
développée utilise un petit écran placé devant les yeux du promeneur, et des caméras
qui filment les mouvements des pieds, ce qui permet de faire pivoter le paysage
artificiel en même temps qu'évolue la personne. Le problème est la place utilisée.
Car si le promeneur virtuel arpente un labyrinthe, il faut une salle de la taille
d'un gymnase. Il faut alors développer une plate-forme qui
permette de garder fixe l'utilisateur, sans pour autant que celui-ci se rende
compte du mouvement ainsi effectué, explique M. Harders, de l'université technique
de Zurich. Déjà, un institut japonais à Tsukuba a développé un système avec 4
plate-formes roulantes. Une technologie semblable, quoi qu'un peu différente,
est en cours de test à l'institut pour les techniques informatiques de l'université
de Karlsruhe. Pourtant, la sensation de mouvement n'est pas exactement celle ressentie
dans le monde réel, explique Marc Ernst de l'institut Max Planck pour la cybernétique
biologique de Tübingen. "Dans la recherche, nous ne pouvons pas nous contenter
[d'un tel système]", conclut-il. Cependant de nombreuses applications sont
déjà possibles, que ce soit pour les développeurs de jeux vidéos ou pour l'armée,
qui espère pouvoir entraîner ses soldats à l'aide d'une telle technologie. 
Contact
- http://www.cyberwalk-project.org - Sources : Handelsblatt,
22/08/2005 - Rédacteur : Nils Derboule |